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FL4MUS:隊(duì)伍沒人抱怨阿電指揮-輸比賽是整體的原因

  • 時(shí)間:2025-02-01 11:39:49
  • 來源:豐收游戲網(wǎng)
  • 作者:豐收游戲網(wǎng)
  • 在幫助隊(duì)伍擊敗

    FL4MUSSAW后,

    FL4MUSVirtus.pro新隊(duì)員FL4MUS接受了外媒的采訪,深入探討了離開

    FL4MUSGamerLegion轉(zhuǎn)投Virtus.pro的原因,與electroNic一起比賽的渴望如何影響了這次轉(zhuǎn)會(huì),以及他如何適應(yīng)新隊(duì)伍。

    FL4MUSIEM 卡托維茲 2025 入圍賽

    01-30

    VP

    FL4MUS

    2-0

    FL4MUS

    SAW

    13 Dust2 413 Inferno 3

    Q:跟我講講你是如何決定從GamerLegion轉(zhuǎn)會(huì)到Virtus.pro的。這個(gè)決定背后的思考過程是怎樣的?

    A:除了比賽方面,我想來Virtus.pro還有一些其他原因。我也想在electroNic的帶領(lǐng)下比賽,因?yàn)槲曳浅P湃嗡闹笓]能力。

    FL4MUS

    Q:那些原因是什么呢?是因?yàn)檎f俄語嗎?

    A:不是因?yàn)檎Z言,更多是和我居住的地方有關(guān)…… 有很多因素,但我不想深入談這個(gè)。

    Q:在上海Major有出色表現(xiàn)后離開GamerLegion,這很難嗎?

    A:當(dāng)然,他們都是我的朋友。我想說,做決定本身并不難,但這個(gè)決定背后的情感因素讓我很苦惱,我很傷心。

    Q:從游戲的角度來看,加入Virtus.pro對(duì)你來說最大的吸引是什么?你已經(jīng)提到了electroNic,還有其他的嗎?

    A:這支隊(duì)伍里還有另外兩位Major冠軍,而且之前electroNic不是指揮,我就想和他一起打比賽。這是主要原因,看看這些隊(duì)員,他們的游戲解讀能力,他們對(duì)游戲的理解,他們的反應(yīng)速度,都太厲害了。

    我每天都學(xué)到新東西。我們從1月3日開始集訓(xùn),一直高強(qiáng)度訓(xùn)練,每天我接收的信息太多了 —— 我甚至?xí)f太多了,因?yàn)橛袝r(shí)候真的太多了(笑)。有時(shí)候我感覺腦袋都要炸了,但為了和他們達(dá)到同一水平,我別無他法。

    Q:你覺得這是為什么呢?是因?yàn)樵贕amerLegion你有更多自由嗎?加入一支經(jīng)驗(yàn)豐富得多的隊(duì)伍,對(duì)你來說最大的區(qū)別是什么?

    A:這和隊(duì)伍風(fēng)格有關(guān)。它和GamerLegion的隊(duì)伍風(fēng)格完全不同。我們打的回合、戰(zhàn)術(shù)體系、默認(rèn)站位都不一樣。有些地方有點(diǎn)相似,但其他方面,比如我們?cè)诘貓D上的反應(yīng)方式之類的,這些是最大的區(qū)別。

    區(qū)別在于經(jīng)驗(yàn)。他們已經(jīng)知道什么是正確的做法,并且能在游戲中預(yù)測很多接下來要做的事。比如說今天比賽里發(fā)生的,我們很多次都知道他們要做什么,他們會(huì)朝著我們總是三人防守的地方進(jìn)攻,或者我們身后。有一次他們打了我們個(gè)措手不及,因?yàn)槲腋阍伊耍ㄐΓ?。我想說的是,如果是我的其他隊(duì)友,我覺得不會(huì)發(fā)生這種事。

    FL4MUS

    Q:關(guān)于electroNic —— 外界對(duì)他作為指揮的印象褒貶不一。他的角色反復(fù)變化,社區(qū)對(duì)此的反應(yīng)也很復(fù)雜。和他一起打了一段時(shí)間比賽后,你覺得他的名聲是不是被低估了?

    A:別人怎么說不重要。我在隊(duì)伍內(nèi)部,隊(duì)里沒人抱怨他作為指揮的表現(xiàn)。我們輸比賽的時(shí)候,問題不在于他是指揮,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)。這是個(gè)人失誤之類的所有問題,而不是他作為指揮的問題。社區(qū)只是需要找個(gè)人來責(zé)怪,他們就選了他。這是他們的選擇,但我相信我們會(huì)證明(他們錯(cuò)了)。

    Q:對(duì)你來說,融入得怎么樣?你說要花很多精力去理解這支隊(duì)伍的風(fēng)格 —— 相對(duì)于隊(duì)伍風(fēng)格,你在做自己想做的事上有多少自由呢?

    A:在游戲里我沒有自己想做的事。這是競技運(yùn)動(dòng)。你不是為了好玩而打比賽,這不是匹配賽,這是職業(yè)比賽。在這個(gè)比賽里,為了贏,你需要做正確的事。沒有 “你想”“你不想”,只有最優(yōu)和非最優(yōu)。你不可能總是百分百確定。你需要打得最優(yōu)化。

    Q:在進(jìn)攻方,你承擔(dān)了很多激進(jìn)的角色。但在防守方,我們不會(huì)把你這樣一個(gè)激進(jìn)的選手和你現(xiàn)在打的一些位置聯(lián)系起來,比如Inferno的大坑位,在Dust2你被安排到了比一開始更保守的位置。作為一個(gè)激進(jìn)型選手,適應(yīng)這些位置有多難?

    A:我想說我并不像大家認(rèn)為的那樣是個(gè)激進(jìn)的選手。我愿意抓住機(jī)會(huì),也愿意冒險(xiǎn)。如果不需要冒險(xiǎn),我就不會(huì)去做。他們讓我守Dust2的A大,是因?yàn)槲业慕?jīng)驗(yàn)。我的轉(zhuǎn)點(diǎn)很糟糕,而這些都和經(jīng)驗(yàn)有關(guān),我恰恰缺乏經(jīng)驗(yàn)。

    盡管在GamerLegion我也打相同位置,但我意識(shí)到我的操作完全錯(cuò)了。這不是說說而已,訓(xùn)練賽和正式比賽都證明了這一點(diǎn),這不是偶然。比如說在Inferno,是我自己選的。在Inferno我經(jīng)驗(yàn)更少,對(duì)我來說打二樓更舒服,因?yàn)槲腋矚g找非常規(guī)角度,打得更靈活。我有自由發(fā)揮的空間。

    現(xiàn)在這個(gè)游戲沒有絕對(duì)的好位置和壞位置。這關(guān)乎戰(zhàn)術(shù)體系和獲勝。如果你想贏,你就得這么做。

    FL4MUS

    Q:你們的成績喜憂參半。線上賽輸給

    FL4MUSVitality,在卡托維茲對(duì)陣

    FL4MUSpaiN也開局不利,現(xiàn)在又令人信服地戰(zhàn)勝了SAW。到目前為止情況怎么樣?

    A:昨天對(duì)陣paiN發(fā)生的事,這種情況時(shí)有發(fā)生。在Mirage這張地圖上,我們輸了很多膠著的回合,很多關(guān)鍵殘局,而那些都是關(guān)鍵回合,我們真的很需要贏下來,但卻輸了。在Dust2上...說實(shí)話,我覺得他們運(yùn)氣太好了。他們擊殺的情況,我舉個(gè)例子,有一次一個(gè)人從中路出去,朝著我們近點(diǎn)中門的人開槍,結(jié)果還隔著門打死了另一個(gè)人。還有一次,我在A大打死兩個(gè)人,我跳起來,snow朝著我的腿開槍,結(jié)果打死了正在peek的ICY。而且不止這一次。

    我不想說這只是運(yùn)氣,因?yàn)槲覀兇虻貌缓?,在Mirage上我們輸了太多關(guān)鍵回合,這有點(diǎn)打擊到我們,然后我們就開始想 “也許我們哪里做錯(cuò)了”。我們做了分析,發(fā)現(xiàn)我們做的是對(duì)的,問題出在回合末期以及我們?cè)谝恍┪⑿∷查g的決策。今天我們證明了我們實(shí)際上是對(duì)的。我們做的一切都是正確的。今天沒犯那么多錯(cuò)誤,你也看到結(jié)果了。

    Q:你覺得你們能延續(xù)這種狀態(tài)嗎?接下來你們要面對(duì)比SAW排名更高的隊(duì)伍,你有信心找到成功的方法嗎?

    A:這種狀態(tài)一直都在,從未消失。對(duì)手是誰并不重要,如果你想贏,你就得擊敗每一支隊(duì)伍。不管是

    FL4MUSNatus Vincere、Vitality還是SAW,都沒關(guān)系。你不能輸給任何人。我們會(huì)盡力,然后看看結(jié)果如何。

    VP將于今日23:00對(duì)陣

    FL4MUSMIBR。

    FL4MUSIEM 卡托維茲 2025 入圍賽

    01-31

    VP

    FL4MUS

    23:00

    FL4MUS

    MIBR

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