戰(zhàn)雙帕彌什有著超多的玩法,每個(gè)玩法都是不一樣的,讓玩家可以感受到滿滿的趣味性以及可玩性,而公會(huì)擬真圍剿是戰(zhàn)雙帕彌什中的一個(gè)全新的玩法,玩家需要搭配正確的技能以及陣容才容易通過,在這里主要是運(yùn)用分?jǐn)?shù)制來展現(xiàn)在玩家眼中,因?yàn)橐粋€(gè)公會(huì)中的boss的血是很厚的,玩家只有不斷的攻擊以及配合著隊(duì)友不斷的對他的血量進(jìn)行打擊才可以把這個(gè)BOSS消滅,而這里是需要有貢獻(xiàn)制度的,這個(gè)貢獻(xiàn)主要是看玩家的分?jǐn)?shù)來決定的,接下來小編就給大家具體的介紹一下戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)擬真圍剿怎么打,有需求的小伙伴接著往下看看把。
(1) 截面效率選擇
流效率是模擬封閉和抑制的重中之重。將流派技能和策略很好地結(jié)合起來,分?jǐn)?shù)可以比隨機(jī)匹配高出 50,000 到 600,000。
下圖顯示了常規(guī)序列區(qū)域設(shè)置:
這樣做的效果是:
【強(qiáng)力矩陣】:角色登場后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次
[概述!!]:出現(xiàn)一次后對敵人造成1200%范圍傷害
【聯(lián)動(dòng)核心β】:如果舞臺(tái)上的角色與舞臺(tái)上的角色不同,則會(huì)對隨機(jī)敵人造成1000%的攻擊傷害。累積后第3次直接扣除最多30%的目標(biāo)2次生。
下圖顯示了特殊區(qū)域和boss區(qū)域的組合:
這樣做的效果是:
【強(qiáng)力矩陣】:角色登場后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次
【時(shí)間超越】:角色出現(xiàn)后8秒內(nèi)擊殺怪物,挑戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間可延長20秒
【聯(lián)動(dòng)核心α】:每次出現(xiàn)后角色標(biāo)記1級,達(dá)到4級后移除所有標(biāo)記,角色進(jìn)入持續(xù)20秒的爆發(fā)狀態(tài)(攻擊增加50) .%,每秒檢索1組信號力,200個(gè)閃避點(diǎn))
(2) 車身選擇
正常情況下,我們會(huì)優(yōu)先鍛煉身體,但需要具體問題具體分析,確保流派技能buff滿。
在常規(guī)序列情況下,為了吃掉【聯(lián)動(dòng)核心β】的buff,我們需要選擇三種不同類別的單位。理想情況下,它將是三種不同類別的訓(xùn)練設(shè)備。但由于系統(tǒng)的隨機(jī)性,這種情況發(fā)生的可能性很小,所以在大多數(shù)情況下,有≥3個(gè)訓(xùn)練單元或<3個(gè)訓(xùn)練單元有職業(yè)重復(fù)。如果是前者,則將同一職業(yè)中培訓(xùn)程度較低的人換成不同職業(yè)的測試機(jī);如果是后者,則直接使用測試機(jī)完成該職業(yè)。注意:如果公會(huì)技能未滿,可能會(huì)有點(diǎn)尷尬。
優(yōu)先選擇直接在特殊區(qū)域和boss區(qū)域(特殊行動(dòng)區(qū)域是Hakama首先推薦的)訓(xùn)練機(jī)構(gòu),并使用試用機(jī)構(gòu)來填補(bǔ)空白。
(3) 選址
為了保證輸出效率,我們需要將核心技能和QTE技能結(jié)合起來。要同時(shí)觸發(fā)兩者,我們需要將某些單位放置在特定的位置。比如露西婭深紅深淵的基本技能觸發(fā)條件是藍(lán)色三消+任意三消,因此不能將她放在藍(lán)色位置,只能放在紅色位置或黃色位置(視情況而定)。取決于)。
另外,由于攻城與**是1V1,且部分單位有吸力技能遠(yuǎn)程攻擊,對單個(gè)目標(biāo)的傷害有限,所以單位應(yīng)放置在該技能對應(yīng)的顏色位置。例如,比安卡·零的黃球動(dòng)作是區(qū)域攻擊,所以把她放在黃色位置。