說到這個(gè)卡牌回合制游戲,我可是有一肚子話要說。作為一個(gè)老玩家,今天就來跟大家嘮嘮,我是怎么一步步做出一個(gè)簡單的卡牌回合制游戲的,順便也分享一下我的實(shí)踐記錄。
我對(duì)卡牌游戲也沒啥概念,就知道幾個(gè)名字,像什么陰陽師、三國志幻想大陸,還有那個(gè)劍與遠(yuǎn)征,都是挺火的。然后我就想,要不我也試試做一個(gè)?但是做哪個(gè)?想來想去,還真沒什么頭緒。后來我突然想到小時(shí)候看的動(dòng)畫片秦時(shí)明月,誒,這個(gè)可以搞!于是我就決定做個(gè)類似秦時(shí)明月的卡牌游戲。
決定好方向,我就開始動(dòng)手。我得把游戲的基本框架搭起來。這個(gè)框架挺簡單的,就是幾個(gè)玩家輪流出牌,然后看誰先把對(duì)方打敗。這里我用個(gè)循環(huán),來控制玩家的行動(dòng)順序。每個(gè)玩家行動(dòng)的時(shí)候,我寫一個(gè)簡單的代碼,就是讓他能夠從牌堆里抽幾張牌,然后選擇一張出出去。
就是卡牌的設(shè)計(jì)。每張卡牌,我得給它設(shè)計(jì)幾個(gè)屬性,比如攻擊力、防御力什么的。這個(gè)我就隨便設(shè)置一些數(shù)值,主要是為測試。然后,我還得考慮卡牌的效果。比如說,有些卡牌可以攻擊對(duì)方,有些卡牌可以給自己加防御。這些效果,我一開始也沒想太多,就做幾個(gè)簡單的。
游戲的核心部分就是戰(zhàn)斗邏輯。這個(gè)也不復(fù)雜,就是計(jì)算一下雙方的攻擊力、防御力,然后看看誰掉血。這里我用一些簡單的加減法,來模擬戰(zhàn)斗過程。實(shí)際的游戲肯定比這個(gè)復(fù)雜多,什么技能、屬性克制,我這里都沒做。
測試與優(yōu)化
游戲的基本功能做完后,我就開始測試。這一測試,發(fā)現(xiàn)問題還真不少。比如說,有時(shí)候卡牌的效果不生效,有時(shí)候戰(zhàn)斗的結(jié)算結(jié)果不對(duì)。這些問題,我都一一記錄下來,然后一個(gè)個(gè)去修改。
除修復(fù)BUG,我還對(duì)游戲做一些優(yōu)化。比如,我覺得玩家的行動(dòng)順序可以更靈活一些,于是我就加一個(gè)可以改變行動(dòng)順序的功能。還有,我覺得游戲的界面太簡陋,于是我又花一些時(shí)間,把界面美化一下。
經(jīng)過一段時(shí)間的努力,我的這個(gè)簡單的卡牌回合制游戲終于算是完成。雖然它還有很多不足的地方,但是對(duì)我來說,這是一個(gè)很好的開始。通過這個(gè)實(shí)踐,我不僅學(xué)到很多關(guān)于游戲開發(fā)的知識(shí),還體驗(yàn)到創(chuàng)造的樂趣。以后有時(shí)間,我還會(huì)繼續(xù)完善這個(gè)游戲,爭取把它做得更